indienova.com/steam/game/1294660
扮演Q版的神话中的神明,以3D视角与好友一起乱斗,将对手打出地图,成为战场上的王者。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心的2v2和1v1决斗。……我们会定期推出新神明、地图、外观物品和模式
indienova.com/steam/game/918570
掌握不同职业和龙的技能,参加激烈的竞技场战斗,在快节奏的空战中与你的团队一起统治天空。……参加激烈的6v6空中战斗,控制你的龙,在高速缠斗中向你的对手展示你的力量。……我们会定期为游戏添加新职业
indienova.com/game/century-age-of-ashes
掌握不同职业和龙的技能,参加激烈的竞技场战斗,在快节奏的空战中与你的团队一起统治天空。……参加激烈的 6v6 空中战斗,控制你的龙,在高速缠斗中向你的对手展示你的力量。……我们会定期为游戏添加新职业
indienova.com/steam/game/2542430
每次按下按钮,它要么翻倍,要么失去你放入的所有积分。你愿意冒多大的风险呢?……你账户中的积分是安全的,但没有进展的安全有什么乐趣呢?只有两个控制,你必须凭直觉玩这个游戏。……控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166
2金币,HP药剂爆率则是每8分钟出一瓶(为方便假设,爆率设置为按时间计算),正常情况下玩家每4分钟会被击伤一单位的血量……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……在游戏的不同阶段,必需品的价格应当是不一样的,要根据玩家的收益曲线设计,保证玩家每个阶段都买得起,但是也仅限于买得起
indienova.com/groups/post/29660
希望寻找青岛地区的小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己的游戏,期待热爱游戏的美术朋友加入。……曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒和赚钱,太老油条的道不同不相为谋。……如果只想通过游戏牟利的就算了!非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的
indienova.com/u/zhong/blogread/7933
被分解时光束和磁铁的距离即为曲径(与粒子的数量成正比,单位为微米),加速后速度/光速/应有的正常速度=……加速率(与粒子的最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内的扭曲程度,单位为莱耶……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速
indienova.com/steam/game/2566990
"您是否曾错过了一些过去的主题捆绑包呢?我们为这样的玩家带来了一个好消息!……,则该道具等值的QBITS将自动退还给您,您将可以继续使用这些QBITS来消费!……(复古套组的等值QBITS为0)
indienova.com/u/weiyun10150/blogread/23560
,证实Godot引擎将以开源软体类别里的图形相关软体名义从EPIC MEGAGRANT资助计划获得共二十五万美元的资助……,此次来自Epic的资助可说是相当于目前Godot核心团队两年份的社群定期募资金额(截至本月,Patreon……可以说是Epic包了个大红包给未来于游戏引擎领域里潜在的竞争对手
版本:Early Access
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